关于我们的团队成员

凤天志

  戊子年,春,宜耕种。一日,众兄弟聚于羊城暨园,酒意正酣间,北里忽叹曰:“年将而立,何以成事呼?”西门遂弹剑而起,曰:“某等混迹业内五载有余也,当今游戏之势,正如汉末,诸公何不效桃园之盟,以图此生无憾焉?”众皆善。又曰:“某等之举,当如凤翔九天”,遂以凤天为名,北里、春秋、青龙为将,东方为后勤,西门为军师,而后晰职、立规、明矢、尽责,力求得一名作而问世也。
  越明年,夏,宜收成。其间众人其心协力、披荆斩棘、励精图治,终得《铁血英雄》现也。

   初作问世,其势未知,某等亦当精益求精,继往开来,以求尽娱者之欲也。或曰,当今天下,世人闻游戏则思暴雪,待三五载,当使世人亦知浩浩神州尚有凤天也。

 

程序介绍

北里闻箫:

从2008年4月开始,到2008年7月为止。

我所在的团队凤天工作室,第一款完整的、可以推出的网页游戏《铁血英雄》基本完成第一阶段版本的开发。从项目的过程中,我深深的感受到自己知识和技术的贫乏。 接下来会花比较多的时间在学习上。

有人问我一款游戏成功的要素有哪些。
个人觉得需要四条:
1、一个比较稳定、团结的团队,不管大小。
2、一位技术全面的leader。
3、开发成员自己能去开心的、投入的玩自己做的游戏。
4、需要一定的资金和时间。

我想,这四条我们团队都有。期待《铁血英雄》能获得一个好的市场成绩。

潘氏春秋:

曾经有人问我,你为什么喜欢喝茶。我回答他们,相对喝茶本身而言,我更喜欢喝茶的意境,淡泊,宁静。当袅袅茶香弥漫在空气中的时候,我彷佛看到,潜伏在其中的,是岁月静好和年华无怨无悔。
曾经又有人问我,《铁血英雄》呢?你是不是觉得它像茶一样?我轻轻一笑,并没有回答他。他心中微微一颤,因为他从我的笑容中,看到了从容不迫。
他最后又问了我一句,上面这一些算个人简介吗?我轻轻一叹,算吧。


青龙偃月:

他们都叫我老大,叫我神……其实我不是的……
他们都说我是最诡异的程序员……其实我也不算是……
虽然我喜欢研究,但是他们眼中我对程序的研究不过是表象罢了,我很想告诉他们,当你把一个程序问题当作一个哲学问题来处理的时候,问题就不再是问题了。
《铁血英雄》也是如此,当你把它当成一款集合了很多哲学问题组成的哲学命题的时候,它便是完美的、无懈可击的,尽管将来它所能集合的哲学问题将会越来越多,那也仅仅是使它更加完美,更加无懈可击而已……
最后,我衷心的希望,若干年以后,再有人提到铁血英雄,想到我的时候,能在哲学之后替我加上一个家字。

美术介绍

东方有缘:

从小就喜欢玩游戏,也曾经想过当游戏设计,当时想法还很稚嫩,而对设计这两个字的理解也很模糊,只是想长大做游戏就能天天玩游戏罢了。

大学的时候按照父母的安排读的是信息工程专业,心想这下恐怕一辈子都做不成游戏了。没想到毕业后阴差阳错的进了游戏行业,而且还是从事最陌生的美术设计,真是造化弄人。

因为不是科班出身,一路走来波折颇多,甘苦兼备,总的来说我还是很喜欢这个行业,很有挑战性,也很有激情。在游戏行业的工作中总会有新鲜的东西进入我的生活,自己的知识也在不断更新和丰富。

过去听很多前辈说这个行业需要坚持,经验很重要。现在看来确实如此,毕竟我已坚持出了第一款属于自己的产品,今后也还将继续坚持下去.........

策划介绍

西门听雨:

功不成,名不就,其实也没啥好介绍的,就写一段感言,了表一二吧:)

其实我并不算策划,在游戏行业整整混迹了6年,时间越长,越觉得自己不是策划。我是一个思考者,一个善于把自己的想法传达给团队其他人,并将其他人的意见合理的归纳整理,再交付实施的思考者而已。

虽然之前经历过不少大型网络游戏的开发,但这却是第一次完整的参与到一款网页游戏开发中来。希望至少能有一部分玩家能认同并喜欢我们的第一款产品,当然,我们也会根据玩家的意见,进一步完善《铁血英雄》的。后续凤天还会推出很多的游戏产品,希望玩家们能给我们更多好的意见与建议,伴随我们一起成长。

至于远一点的愿望嘛,就是希望能与一起走得更远更高吧。坚持精品、坚持研发,坚持……再坚持……或许目前看来,暴雪就是我们的目标吧,呵呵,不知道能不能达到,但是,我们会尽力的:)